nodejs基础
node简介
Node.js 在浏览器之外运行 V8 JavaScript 引擎(Google Chrome 的内核)。 这使得 Node.js 的性能非常好。
Node.js 应用程序在单个进程中运行,无需为每个请求创建新的线程。 Node.js 在其标准库中提供了一组异步的 I/O 原语,以防止 JavaScript 代码阻塞,通常,Node.js 中的库是使用非阻塞范式编写的,使得阻塞行为成为异常而不是常态。
- node是一款对ES标准实现的JS引擎
- js是在浏览器运行,浏览器是在客户端运行
- 通过node可以使js在服务器中运行,和window等系统进行交互,node就是一款使用js编写的web服务器
- Node可以在后台来编写服务器
- Node编写服务器都是单线程的服务器
- Node仅仅对ES标准进行了实现,所以在Node中不包含DOM 和 BOM
- Node中可以使用所有的内建对象
String Number Boolean Math Date RegExp Function Object Array
而BOM和DOM都不能使用
但是可以使用 console 也可以使用定时器(setTimeout() setInterval()) - 传统的服务器都是多线程的
- 每进来一个请求,就创建一个线程去处理请求
- Node的服务器单线程的
- Node处理请求时是单线程,但是在后台拥有一个I/O线程池
- node底层是使用c++的编写的
- node的中js引擎使用的chrome的v8引擎
- node的特点:
1.非阻塞、异步的I/O
2.事件和回调函数
3.单线程(主线程单线程,后台I/O线程池)
4.跨平台
node命令行窗口
- 常用指令
- dir 表示列出当前目录下的所有文件
- cd 目录名 表示进入到指定的目录
- md 目录名 表示创建一个文件夹
- rm 目录名 表示删除一个文件夹
- 目录
- . 表示当前目录
- .. 表示上一级目录
- 环境变量(window系统中的变量)
- path 环境变量中保存的是一个一个的路径,路径之间用;隔开
C:\work\jdk\jdk1.7.0_75/bin;
%CATALINA_HOME%/bin;
C:\work\soft\tools\AppServ\Apache24\bin;
C:\work\soft\tools\AppServ\php5;
C:\Users\lilichao\AppData\Local\Programs\Fiddler;
C:\work\environment\Egret\Egret Wing 3\bin;
C:\Users\lilichao\AppData\Roaming\npm;
C:\Program Files\MongoDB\Server\3.2\bin;
C:\Users\lilichao\Desktop\hello - 作用
- 当在命令行窗口打开一个文件或调用一个程序时,系统会首先在当前目录下寻找文件程序, 如果找到了则直接打开;如果没找到则会到环境变量path的路径中寻找;如果没找到则报错(作用域链)
- 所以可以将一些经常需要访问的程序和文件路径添加到path中,这样就可以在任意位置来访问这些文件和程序了
- path 环境变量中保存的是一个一个的路径,路径之间用;隔开
进程和线程
- 进程
- 进程负责为程序的运行提供必备的环境
- 进程就是一个一个的工作计划(工厂中的车间)
- 线程
- 线程是计算机最小的运算单位,负责执行进程中的程序(工厂中的工人)
线程是干活的 - 单线程:进程只有一个线程(一个人干),js是单线程的,浏览器(js)是单线程的
- 多线程:一个程序中可以同时运行多个线程来执行(多个人干一个活),存在并发的问题
- 线程是计算机最小的运算单位,负责执行进程中的程序(工厂中的工人)
I/O (Input/Output)
- I/O操作指的是对磁盘的读写操作
- 客户端发送请求与网速有关,服务器响应请求与带宽有关,I/O的操作(另一个线程)阻塞了客户端请求线程,
客户端请求线程只能等待,导致速度慢;可以减少客户端请求线程
node执行js文件
- 将代码写在js文件中,打开命令行窗口,进入到js文件所在的目录,然后执行:node js文件名
模块化简介
- 降低代码的耦合性和可以复用代码
- ES5中没有原生支持模块化,我们只能通过script标签引入js文件来实现模块化
- 在node中为了对模块管理,引入了CommonJS规范
- 模块的引用
- 使用 require()函数来引入一个模块
- 例子:
var 变量 = require("模块的标识");
- 例子:
- 使用 require()函数来引入一个模块
- 模块的定义
- 在node中一个js文件就是一个模块
- 在模块中存在一杯module对象,代表模块自身,exports是module的属性
- exports和module.exports
- 通过exports只能使用.的方式来向外暴露内部变量
- 而module.exports既可以通过.的形式,也可以直接赋值
- exports和module.exports
- 默认情况下在js文件中编写的内容,都是运行在一个独立的函数中(立即调用函数),而不是全局作用域,所以一个模块中的变量和函数在其他模块无法访问
- 导出变量和函数
- 使用 exports (向外部暴露属性或方法)
- 例子:
exports.属性 = 属性值;
exports.方法 = 函数;
- 例子:
- 使用module.exports
- 例子:
// exports指向module.exports
module.exports.属性 = 属性值;
module.exports.方法 = 函数;
module.exports = {
name: '孙悟空',
sayName: function() {
console.log('孙悟空')
}
}; // 修改对象,该方式导出数据成功
exports = {
name: '孙悟空',
sayName: function() {
console.log('孙悟空')
}
}; // 修改变量,因此该方式导出数据不成功
- 例子:
- 模块的标识
- 模块的标识就是模块的名字或路径
- node通过模块的标识来寻找模块的
- 对于核心模块(npm中下载的模块),直接使用模块的名字对其进行引入
var fs = require("fs");
var express = require("express"); - 对于自定义的文件模块,需要通过文件的路径来对模块进行引入,路径可以是绝对路径,如果是相对路径必须以./或 ../开头
var router = require("./router");
- 对于核心模块(npm中下载的模块),直接使用模块的名字对其进行引入
- node通过模块的标识来寻找模块的
- 模块的标识就是模块的名字或路径
- 使用 exports (向外部暴露属性或方法)
- 模块的引用
判断js文件中的内容是否是全局变量
- 在node中有一个全局对象global,作用和网页中window类似,在全局中创建的变量/函数会作为global的属性/函数保存
var a = 1; // 不是全局变量,
b = 2; // 全局变量
console.log(global.a) // undefined
console.log(global.b) // 2
console.log(arguments) // 封装函数中的实参,arguments(类数组)只有函数中有 - js文件包裹的函数
- 实际上模块中的代码都是包装在一个函数中执行的,并且在函数执行时,同时传递进了5个实参
// 当node在执行模块中的代码时,它会首先在代码的最顶部,添加如下代码
function(exports, require, module, __filename, __dirname) {
// 在代码的最底部,添加如下代码
}- exports
- 该对象用来将变量或函数暴露到外部
- require
- 函数,用来引入外部的模块
- module
- module代表的是当前模块本身
- exports就是module的属性
- 既可以使用 exports 导出,也可以使用module.exports导出
- __filename
- 当前模块的完整路径(C:\Users\lilichao\WebstormProjects\class0705\01.node\04.module.js)
- __dirname
- 当前模块所在文件夹的完整路径(C:\Users\lilichao\WebstormProjects\class0705\01.node)
- exports
- 实际上模块中的代码都是包装在一个函数中执行的,并且在函数执行时,同时传递进了5个实参
包 package简介
- 将多个模块组合为一个完整的功能,就是一个包
- 包结构
- bin:二进制的可执行文件,一般都是一些工具包中才有
- lib:js文件
- doc:文档
- test:测试代码
package.json:包的描述文件
- package.json
- 它是一个json格式的文件,位于包的根目录下,里面保存了包各种相关的信息,json文件不能写注释
name 包名
version 版本
dependencies 依赖
main 包的主要的文件
bin 可执行文件
scripts 命令
- 它是一个json格式的文件,位于包的根目录下,里面保存了包各种相关的信息,json文件不能写注释
npm简介(Node Package Manager)
- npm完成第三方模块的发布、安装和依赖(安装a,发现使用a依赖哪些包,会自动全部下载)等,安装完node自带npm
- npm命令
- npm -v
- 查看npm的版本
- npm init
- 初始化安装package.json
- npm version
- 查看所有模块的版本
- npm search 包名
- 搜索包
- npm install / i 包名
- 安装包
- npm remove / r 包名
- 删除包
npm install 包名 --save
- 安装包并添加到依赖中
- npm install
- 下载当前项目所依赖的包
- npm install 包名 -g
- 全局安装包(全局安装的包一般都是一些工具,一般不是在项目中使用的,而是在计算机中使用的,编译css文件,给项目打包的)
- npm install 包名 –registry=地址
- 从镜像源安装
- npm config set registry=地址
- 设置镜像源
- npm -v
- 配置cnpm
- 镜像服务器
- 直接安装cnpm,安装淘宝提供的cnpm,并更改服务器地址为淘宝的国内地址,命令:npm install -g cnpm –registry=https://registry.npm.taobao.org
- node搜索包的流程
- npm下载的包都放到node_modules文件夹中,通过npm下载的包,直接用包名引入
- node在使用模块名字引入模块时,首先在当前目录的node_modules中寻找是否含有该模块,如果有则直接使用,如果没有则去上一级目录的node_modules中寻找,以此类推,直到找到为止,直到找到磁盘的根目录,如果依然没有,则报错(跟作用域一样)
Buffer(缓冲区)
Buffer的结构和数组很像,操作的方法也和数组类似
数组中不能存储二进制的文件,而buffer就是专门用来存储二进制数据
使用buffer不需要引入模块,直接使用即可
在buffer中存储的都是二进制数据,但是在在计算机中显示时都是以16进制的形式
buffer中每一个元素的范围是从00 - ff 0 - 255
00000000 - 11111111
计算机 一个0 或一个1 我们称为1位(bit)8bit = 1byte(字节)// 传输数据中最小的单位是1个字节
1024byte = 1kb
1024kb = 1mb
1024mb = 1gb
1024gb = 1tbbuffer中的一个元素,占用内存的一个字节
Buffer的大小一旦确定,则不能修改,Buffer实际上是对底层内存的直接操作
Buffer的方法
- Buffer.from(字符串)
- 将一个字符串中内容保存到一个buffer中
var str = "Hello 尚硅谷";
//将一个字符串保存到buffer中
var buf = Buffer.from(str);
//console.log(buf.length); //占用内存的大小,在内存中的字节数,1个汉字 = 3bit,1个字母=1bit
//console.log(str.length);//字符串的长度
//console.log(buf);
- 将一个字符串中内容保存到一个buffer中
- buf.toString()
- 将buffer转换为一个字符串,将缓冲区中的数据转换为字符串
var buf4 = Buffer.from("我是一段文本数据");
console.log(buf4.toString()); // 我是一段文本数据
- 将buffer转换为一个字符串,将缓冲区中的数据转换为字符串
- Buffer.alloc(size)
- 创建一个指定大小的buffer对象,创建并且清空
//创建一个指定大小的buffer
//buffer构造函数都是不推荐使用的
//var buf2 = new Buffer(10);//10个字节的buffer
//console.log(buf2.length);
//创建一个10个字节的buffer
var buf2 = Buffer.alloc(10); // <Buffer 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00>
//通过索引,来操作buf中的元素
buf2[0] = 88; // 十进制,58
buf2[1] = 255;
buf2[2] = 0xaa; // 十六进制(0x),aa
buf2[3] = 255;
buf2[10] = 15; // 无效,超出长度
//只要数字在控制台或页面中输出一定是十进制
console.log(buf2[2]); // 170 十进制
console.log(buf2[2].toString(16)); // aa 十六进制
/*for(var i=0 ; i<buf2.length ; i++){
console.log(buf2[i]);
}*/
- 创建一个指定大小的buffer对象,创建并且清空
- Buffer.allocUnsafe(size)
- 创建一个指定大小的buffer对象,可以包含敏感数据,性能好
// Buffer.allocUnsafe(size) 创建一个指定大小的buffer,但是buffer中可能含有敏感数据,分配空间但不清空,可能会保存上次的保存信息
var buf3 = Buffer.allocUnsafe(10);
console.log(buf3); // <Buffer 18 1e 4a 00 00 00 00 00 90 3c>
- 创建一个指定大小的buffer对象,可以包含敏感数据,性能好
- Buffer.from(字符串)
文件系统(File System)
简介
- 文件系统简单来说就是通过Node来操作系统中的文件
- 使用文件系统,需要先引入fs模块,fs是核心模块,直接引入不需要下载
- 在Node通过fs模块来对系统中的文件进行操作,fs模块是node中已经继承好了,不需要在使用npm下载,直接引入即可
// 引入fs
var fs = require('fs') - fs模块中的大部分操作都提供了两种方法,同步方法和异步方法
- 同步方法带sync:不会阻塞程序执行,在操作完成时,通过回调函数将结果返回,直接return返回
- 异步方法没有sync,都需要回调函数:阻塞程序执行,除非操作执行完,否则不会向下执行代码
同步文件的写入
(隐患:运行出错,整个程序停止,同步处理异常很麻烦)
1、打开文件
//打开文件
var fd = fs.openSync("hello.txt" , "w");
console.log(fd)fs.openSync(path, flags[, mode])
- path 要打开文件的路径
- flags 打开文件要做的操作的类型
- r 只读的
- w 可写的
- mode 设置文件的操作权限,一般不传
- 返回值:该方法会返回一个文件的描述符作为结果,我们可以通过该描述符来对文件进行各种操作
2、向文件中写入内容
//向文件中写入内容
fs.writeSync(fd , "今天天气真不错~~~", 2);- fs.writeSync(fd, string[, position[, encoding]])
- fd 文件的描述符,需要传递要写入的文件的描述符
- string 要写入的内容
- position 写入的起始位置
- encoding 写入的编码,默认utf-8
- fs.writeSync(fd, string[, position[, encoding]])
3、保存并关闭文件
//关闭文件
fs.closeSync(fd);
console.log("程序向下执行~~~");- fs.closeSync(fd)
- fd 要关闭的文件的描述符
- fs.closeSync(fd)
异步文件的写入
-(运行出错,只是该部分出错;代码更加严谨)
//打开文件,异步没有返回值,只要有返回值就是同步的 |
1、打开文件
- fs.open(path, flags[, mode], callback)
- 异步调用的方法,结果都是通过回调函数的参数返回的
- 回调函数两个参数:
- err 错误对象,如果没有错误则为null
- fd 文件的描述符
2、用来异步写入一个文件
- fs.write(fd, string[, position[, encoding]], callback)
3、保存并关闭文件
- fs.close(fd, callback)
简单文件写入
//引入fs模块 |
- 异步:fs.writeFile(file, data[, options], callback)
- 同步:fs.writeFileSync(file, data[, options])
- file 要操作的文件的路径
- data 要写入的数据
- options 选项(对象),可以对写入进行一些设置 {flag: ‘w’}
- callback 当写入完成以后执行的函数
- flag
- r 只读
- w 可写
- a 追加
- flag
流式文件写入
- (同步、异步、简单文件的写入都不适合大文件的写入,性能较差,容易导致内存溢出)
var fs = require("fs");
var ws = fs.createWriteStream("hello3.txt");
ws.once("open",function () {
console.log("流打开了~~~");
});
ws.once("close",function () {
console.log("流关闭了~~~");
});
//通过ws向文件中输出内容
ws.write("通过可写流写入文件的内容");
ws.write("今天天气真不错");
ws.write("锄禾日当午");
ws.write("红掌拨清清");
ws.write("清清真漂亮");
//关闭流
ws.end(); - 创建一个可写流:fs.createWriteStream(path[, options])
- path,文件路径
- options 配置的参数
- 可以通过监听流的open和close事件来监听流的打开和关闭
- on(事件字符串,回调函数)
- 可以为对象绑定一个事件
- once(事件字符串,回调函数)
- 可以为对象绑定一个一次性的事件,该事件将会在触发一次以后自动失效
- on(事件字符串,回调函数)
同步读取和异步读取
打开文件
- fs.open(path, flags[, mode], callback)
- fs.openSync(path, flags[, mode])
读写文件
fs.write(fd, string[, position[, encoding]], callback)
fs.writeSync(fd, string[, position[, encoding]])
fs.read(fd, buffer, offset, length, position, callback)
fs.readSync(fd, buffer, offset, length, position)
关闭文件
- fs.close(fd,callback)
- fs.closeSync(fd);
简单文件读取
var fs = require("fs"); |
- fs.readFile(path[, options], callback)
- fs.readFileSync(path[, options])
- path 要读取的文件的路径
- options 读取的选项
- callback回调函数,通过回调函数将读取到内容返回(err , data)
- err 错误对象
- data 读取到的数据,会返回一个Buffer,读出的数据有可能是图片、音频或其他文件
流式文件读取
- 适用于一些比较大的文件,可以分多次将文件读取到内存中
var fs = require("fs");
//创建一个可读流
var rs = fs.createReadStream("C:/Users/lilichao/Desktop/笔记.mp3");
//创建一个可写流
var ws = fs.createWriteStream("a.mp3");
//监听流的开启和关闭
rs.once("open",function () {
console.log("可读流打开了~~");
});
rs.once("close",function () {
console.log("可读流关闭了~~");
//数据读取完毕,关闭可写流
ws.end();
});
ws.once("open",function () {
console.log("可写流打开了~~");
});
ws.once("close",function () {
console.log("可写流关闭了~~");
});
//如果要读取一个可读流中的数据,必须要为可读流绑定一个data事件,data事件绑定完毕,它会自动开始读取数据
rs.on("data", function (data) {
//console.log(data);
//将读取到的数据写入到可写流中
ws.write(data);
});
//pipe()可以将可读流中的内容,直接输出到可写流中
rs.pipe(ws);